Bir proje mi planlıyorsunuz? 0850 888 8 932 info@sistemedya.com
KULLANICI DENEYİMİ VE ARAYÜZ TASARIMI

UI/UX Tasarımı ile Anlaşılır ve Kullanılabilir Dijital Deneyimler Oluşturun

UI/UX tasarımı; bir web sitesi, mobil uygulama veya dijital ürünün kullanıcı tarafından nasıl anlaşılacağını, kullanılacağını ve ekranda nasıl görüneceğini planlayan bütüncül tasarım sürecidir. UX, yani kullanıcı deneyimi; hedefe ulaşma kolaylığı, bilgi mimarisi, kullanıcı akışları ve etkileşim mantığına odaklanır. UI, yani kullanıcı arayüzü ise bu deneyimi renk, tipografi, buton, form, kart, ikon ve diğer görsel bileşenlerle görünür hâle getirir.

Sistemedya olarak UI/UX projelerini yalnızca güzel ekranlar hazırlama çalışması şeklinde ele almıyoruz. Önce ürünün iş hedeflerini, kullanıcı rollerini, gerçekleştirilmek istenen görevleri ve teknik gereksinimleri analiz ediyoruz. Ardından bilgi mimarisini, ekranlar arasındaki geçişleri, wireframe ve prototipleri oluşturuyor; onaylanan deneyimi tutarlı bir arayüz sistemine dönüştürüyoruz. Web tasarım, mobil uygulama, yönetim paneli ve özel yazılım projelerinde kullanılabilirlik ile geliştirilebilirliği aynı süreç içinde değerlendiriyoruz.

Kullanıcı Akışları Görev ve karar adımlarının planlanması
Wireframe & Prototip Ekran yapısı ve geçişlerin doğrulanması
Responsive Arayüz Telefon, tablet ve masaüstü uyumu
Tasarım Sistemi Tutarlı ve yeniden kullanılabilir bileşenler

Kullanıcı İhtiyaçlarını ve İş Hedeflerini Aynı Deneyimde Birleştiriyoruz

Araştırmadan arayüze, prototipten geliştirici aktarımına kadar her aşama ürünün gerçek kullanım senaryosunu destekler.

Kullanıcı ve Hedef Analizi


Ürünün hedefleri, kullanıcı rolleri, temel görevleri, ihtiyaçları ve teknik sınırları proje başlangıcında değerlendirilir.

Bilgi Mimarisi


İçerikler, menüler, kategoriler ve ekranlar kullanıcının aradığı bilgiye doğru sırayla ulaşmasını sağlayacak şekilde düzenlenir.

Kullanıcı Akışları


Kayıt, arama, satın alma, randevu veya raporlama gibi görevlerin adımları ve olası karar noktaları planlanır.

Wireframe ve Prototip


Ekran yerleşimleri ve geçişler, görsel detaylardan önce test edilebilen sade modellerle görünür hâle getirilir.

Arayüz ve Tasarım Sistemi


Marka kimliği, görsel hiyerarşi ve tekrar kullanılabilir bileşenler tutarlı bir arayüz sistemi içinde tasarlanır.

Test ve Geliştirici Aktarımı


Kritik akışlar değerlendirilir; onaylanan ekran, bileşen ve durumlar yazılım geliştirme için belgelenir.

UI/UX Tasarımı Hakkında Bilinmesi Gerekenler

Güçlü bir dijital deneyim yalnızca estetik görünümden oluşmaz. Kullanıcının ne yapacağını anlaması, hata yaptığında toparlanabilmesi ve hedefe gereksiz adımlar olmadan ulaşabilmesi gerekir.

  • UX, yalnızca ekran çizmek değil; kullanıcı, içerik, iş akışı ve teknik gereksinimler arasındaki ilişkiyi planlamaktır.
  • UI, görsel süslemeden ibaret değildir; hiyerarşi, durum, geri bildirim ve etkileşim kararlarını görünür hâle getirir.
  • Her kullanıcı isteğini doğrudan uygulamak yerine gerçek ihtiyaç ve ürün hedefi birlikte değerlendirilmelidir.
  • Mobil deneyim, masaüstü ekranların küçültülmüş bir kopyası olarak ele alınmamalıdır.
  • Prototip, yazılım geliştirme öncesinde akışları görmeyi ve bazı riskleri daha erken fark etmeyi sağlar.
  • Tasarımın gerçek performansı, teknik uygulama ve kullanıcı davranışıyla birlikte değerlendirilmelidir.

UI/UX Tasarımı Nedir?

UI/UX tasarımı, dijital ürünün işlevlerini kullanıcı için anlaşılır, tutarlı ve erişilebilir bir deneyime dönüştürür. Süreç; ürün hedeflerinin anlaşılması, kullanıcıların gerçekleştireceği görevlerin belirlenmesi, içeriklerin düzenlenmesi, ekran akışlarının kurulması ve görsel arayüzün oluşturulması gibi birbirine bağlı çalışmaları kapsar.

Bir randevu uygulamasında kullanıcının uygun hizmeti seçmesi, tarih ve saat belirlemesi, bilgilerini girmesi ve onay alması bir deneyim akışıdır. Bu akışın kaç adım süreceği, hangi bilginin ne zaman gösterileceği, hata durumlarının nasıl yönetileceği UX kararlarıyla belirlenir. Butonların görünümü, form alanlarının biçimi, yazı boyutları, renkler ve durum mesajları ise UI tasarımının parçasıdır.

Temel yaklaşımımız: Tasarım kararları yalnızca kişisel tercihlere değil; ürün hedeflerine, kullanıcı görevlerine, içerik yapısına ve teknik uygulanabilirliğe dayanmalıdır.

Proje başlangıcında değerlendirdiğimiz konular

  • Ürünün çözmek istediği problem ve iş hedefleri
  • Kullanıcı grupları, roller ve yetkiler
  • Kullanıcıların tamamlaması gereken temel görevler
  • Mevcut içerik, veri ve iş süreçleri
  • Web, mobil veya farklı cihaz gereksinimleri
  • Teknik altyapı ve entegrasyon sınırları
  • Başarıyı değerlendirmek için kullanılabilecek göstergeler
  • Proje kapsamı, teslimler ve karar süreçleri

UI ile UX Arasındaki Fark Nedir?

UI ve UX çoğu projede birlikte anılsa da aynı çalışma değildir. UX, kullanıcının ürünü keşfetmesinden görevini tamamlamasına kadar yaşadığı bütün deneyime odaklanır. UI ise bu deneyimin ekranda görülen ve etkileşim kurulan yüzünü tasarlar.

Karşılaştırma UX — Kullanıcı deneyimi UI — Kullanıcı arayüzü
Temel soru Kullanıcı hedefe nasıl ulaşacak? Kullanıcı ekranda ne görecek ve neyle etkileşecek?
Odak İhtiyaçlar, görevler, akışlar, içerik ve kullanılabilirlik Görsel hiyerarşi, tipografi, renk, bileşen ve durumlar
Tipik çıktılar Kullanıcı akışı, bilgi mimarisi, wireframe ve prototip Yüksek detaylı ekranlar, bileşenler ve tasarım sistemi
Değerlendirme Görev tamamlama, anlaşılabilirlik, hata ve sürtünme noktaları Tutarlılık, okunabilirlik, durum görünürlüğü ve görsel denge
Birlikte sonuç Kullanımı anlaşılır, görsel olarak tutarlı ve geliştirilebilir bir dijital ürün deneyimi

Güçlü bir görsel arayüz, karmaşık kullanıcı akışlarını tek başına çözemez. Aynı şekilde doğru planlanan bir akış da okunması zor, tutarsız veya durumları belirsiz bir arayüzle etkisini kaybedebilir. Bu nedenle UX ve UI kararlarını birbirinden koparmadan ilerletiyoruz.

UI/UX Tasarım Sürecini Nasıl Yürütüyoruz?

Tasarım sürecini ürünün kapsamına göre aşamalara ayırıyoruz. Her projede aynı araştırma veya test yöntemi gerekmeyebilir; ancak hedefleri netleştirmeden ekran tasarımına başlamamak, kararları görünür kılmak ve geliştirici aktarımını planlamak temel yaklaşımımızdır.

1

Keşif ve Ürün Analizi

İş hedeflerini, kullanıcı gruplarını, mevcut süreçleri, teknik altyapıyı ve projenin başarı ölçütlerini öğreniyoruz.

2

Kullanıcı ve Senaryo Çalışması

Kullanıcı rollerini, temel ihtiyaçları, gerçekleştirilmesi gereken görevleri ve kullanım bağlamlarını tanımlıyoruz.

3

Bilgi Mimarisi

İçerikleri, modülleri, menüleri ve ekran gruplarını anlaşılır bir hiyerarşi içinde düzenliyoruz.

4

Kullanıcı Akışları

Temel görevlerdeki başlangıç, karar, hata, başarı ve sonraki adım noktalarını ekranlar arasında planlıyoruz.

5

Wireframe Çalışması

İçerik ve işlev yerleşimlerini görsel ayrıntılardan önce sade ekran şemalarıyla görünür hâle getiriyoruz.

6

Prototip ve Değerlendirme

Kritik ekranları birbirine bağlayarak akışın yazılım geliştirme öncesinde incelenebilmesini sağlıyoruz.

7

Arayüz ve Tasarım Sistemi

Marka kimliğine uygun görsel dili, ekranları, durumları ve tekrar kullanılabilir arayüz bileşenlerini tasarlıyoruz.

8

Kontrol ve Geliştirici Aktarımı

Ekranları farklı durumlarıyla kontrol ediyor; bileşen, ölçü ve etkileşim bilgilerini geliştirme sürecine hazırlıyoruz.

Bilgi Mimarisi ve İçerik Hiyerarşisi

Bilgi mimarisi, dijital üründeki içeriklerin ve işlevlerin kullanıcı tarafından bulunabilir ve anlaşılabilir bir düzende organize edilmesidir. Menü isimleri, kategori ilişkileri, ekran grupları, sayfa başlıkları ve içerik öncelikleri bu yapının parçalarıdır.

Bir yönetim panelinde onlarca modül bulunabilir; ancak her kullanıcı tüm modüllere aynı sıklıkta ihtiyaç duymaz. Rol, görev ve kullanım sıklığına göre oluşturulan hiyerarşi, arayüzün gereksiz karmaşıklığını azaltmaya yardımcı olur.

Bilgi mimarisinde değerlendirdiğimiz noktalar

  • İçerik ve özelliklerin mantıklı gruplandırılması
  • Menü, kategori ve sayfa adlarının anlaşılabilirliği
  • Kullanıcı rolüne göre görünür alanlar
  • Sık kullanılan işlevlere erişim kolaylığı
  • Arama, filtreleme ve sıralama ihtiyaçları
  • İçerikler arasındaki geçiş ve geri dönüş yolları

Kullanıcı Akışları ve Görev Senaryoları

Kullanıcı akışı, bir kişinin belirli bir hedefe ulaşmak için ürün içinde izlediği adımları gösterir. Üyelik oluşturma, ürün bulma, sepete ekleme, ödeme yapma, randevu alma veya rapor hazırlama gibi her görev farklı karar ve durumlara sahip olabilir.

Yalnızca ideal yolu çizmek yeterli değildir. Eksik bilgi, hatalı giriş, bağlantı kesintisi, yetki sınırı, boş sonuç ve iptal gibi durumların da nasıl yönetileceği planlanmalıdır. Kullanıcıya sistemin ne yaptığı ve ne yapması gerektiği açıkça gösterilmelidir.

Akışlarda görünür hâle getirdiğimiz durumlar

  • Başlangıç ve hedef noktaları
  • Karar ve doğrulama adımları
  • Başarılı işlem ve sonraki yönlendirme
  • Hata, uyarı ve düzeltme yolları
  • Boş, yükleniyor ve sonuç bulunamadı durumları
  • Rol ve yetkiye göre değişen senaryolar

Wireframe ve Prototip Neden Hazırlanır?

Wireframe, ekranın içerik ve işlev yerleşimini sade biçimde gösterir. Renk, görsel stil ve ayrıntılı tipografi yerine hangi bilginin nerede bulunacağına, kullanıcının hangi eylemleri gerçekleştireceğine ve ekranın nasıl organize edileceğine odaklanır.

Prototip ise belirli ekranları birbirine bağlayarak kullanıcı akışının tıklanabilir veya gezilebilir bir model üzerinde incelenmesini sağlar. Gerçek yazılım değildir; ancak ekran sırası, geçiş mantığı, kapsam ve bazı kullanılabilirlik riskleri hakkında ekiplerin daha somut değerlendirme yapmasına yardımcı olur.

Wireframe neyi netleştirir?

  • Sayfa ve ekran yerleşimleri
  • Başlık ve içerik öncelikleri
  • Form, tablo ve kontrol alanları
  • Navigasyon ve temel çağrılar
  • Ekranlar arasındaki içerik tutarlılığı
  • Kapsam dışı veya eksik işlevler

Prototip neyi değerlendirmeye yardımcı olur?

  • Görev adımlarının sırası
  • Ekranlar arasındaki geçişler
  • Kullanıcının geri dönüş yolları
  • Karar ve onay noktaları
  • Paydaşlar arasında ortak anlayış
  • Yazılım öncesindeki revizyon ihtiyaçları

Prototipin ayrıntı seviyesi projenin ihtiyacına göre belirlenir. Her ekranı en yüksek detayda prototiplemek yerine kritik ve riskli kullanıcı akışlarına öncelik verilebilir.

Kullanıcı Arayüzü Tasarımı

Kullanıcı arayüzü, ürünün işlevlerini görsel ve etkileşimli bileşenlerle kullanıcıya sunar. Renk, tipografi ve görseller marka algısını taşırken; buton, form, menü, kart, tablo ve durum mesajları kullanıcının sistemi anlamasına yardımcı olur.

Görsel tasarım kararlarını yalnızca estetik tercihlere göre vermiyoruz. İçeriğin okunabilirliği, eylemlerin fark edilebilirliği, durumların birbirinden ayrılması ve bileşenlerin farklı ekranlarda tutarlı çalışması temel değerlendirme alanlarıdır.

Arayüz tasarımında ele aldığımız unsurlar

  • Renk ve tipografi sistemi
  • Başlık, metin ve veri hiyerarşisi
  • Buton, bağlantı ve navigasyon bileşenleri
  • Form, seçim ve doğrulama alanları
  • Tablo, kart, filtre ve veri görünümleri
  • Başarı, hata, uyarı ve bilgi durumları
  • İkon, görsel ve boşluk kullanımı
  • Responsive ekran varyasyonları

Tasarım Sistemi ve Bileşen Kütüphanesi

Tasarım sistemi, dijital üründe tekrar kullanılan görsel ve etkileşim kararlarını ortak kurallar altında toplar. Aynı işlevi gören butonların, formların ve kartların farklı ekranlarda farklı davranmasını önlemeye yardımcı olur.

Bileşenleri yalnızca normal görünümüyle değil; üzerine gelme, odaklanma, pasif, yükleniyor, hata ve başarı gibi gerekli durumlarla birlikte ele alıyoruz. Bu yaklaşım, tasarım ile yazılım geliştirme arasında daha açık bir ortak dil kurulmasını sağlar.

Tasarım sisteminde tanımlanabilecek alanlar

  • Ana ve yardımcı renkler
  • Başlık ve metin tipografisi
  • Boşluk, kolon ve yerleşim kuralları
  • Buton, form, kart ve navigasyon bileşenleri
  • İkon ve görsel kullanım ilkeleri
  • Bileşenlerin etkileşim durumları
  • Mobil ve masaüstü davranışları
  • Yeni ekranlarda yeniden kullanım kuralları

Responsive ve Mobil Kullanıcı Deneyimi

Responsive tasarım yalnızca ekranların küçülmesi değildir. Geniş tabloların telefonda nasıl gösterileceği, menülerin nasıl açılacağı, formların dokunmatik ekranlarda nasıl kullanılacağı ve en önemli içeriğin hangi sırada sunulacağı ayrıca planlanmalıdır.

Mobil kullanımda tek elle erişim, dokunma alanları, sanal klavye davranışı ve sınırlı ekran alanı öne çıkar. Masaüstünde yan yana sunulan bileşenler mobilde kullanıcı görevinin önceliğine göre yeniden sıralanabilir.

  • Telefon, tablet ve masaüstü ekran düzenleri
  • Dokunmaya uygun etkileşim alanları
  • Mobil navigasyon ve geri dönüş yolları
  • Form ve klavye kullanım kolaylığı
  • Tablo, grafik ve yoğun veri gösterimi
  • İçerik önceliğine göre responsive sıralama

Erişilebilir ve Kapsayıcı Arayüz Yaklaşımı

Erişilebilirlik, farklı görme, işitme, hareket ve bilişsel ihtiyaçlara sahip kullanıcıların dijital ürünü daha rahat kullanabilmesini destekleyen tasarım ve geliştirme kararlarını kapsar. Aynı zamanda geçici kısıtlar veya farklı kullanım ortamları yaşayan kullanıcılar için de deneyimi iyileştirebilir.

Renk tek başına bilgi taşımamalı, metinler okunabilir olmalı, klavye odağı görünür kalmalı ve form alanları anlaşılır biçimde etiketlenmelidir. Tasarım aşamasındaki kararların yazılım geliştirme sırasında doğru uygulanması da gerekir.

  • Okunabilir renk ve metin kontrastı
  • Yeterli yazı ve dokunma alanı büyüklüğü
  • Renkten bağımsız durum anlatımı
  • Anlaşılır form etiketleri ve hata mesajları
  • Klavye odağının görünürlüğü
  • Tutarlı navigasyon ve başlık yapısı

Kullanılabilirlik Değerlendirmesi ve Geliştirici Aktarımı

Kullanılabilirlik değerlendirmesi, tasarımın kullanıcıların temel görevlerini ne kadar anlaşılır biçimde desteklediğini incelemeye yardımcı olur. Projenin kapsamına göre uzman değerlendirmesi, senaryo üzerinden prototip kontrolü, paydaş incelemesi veya hedef kullanıcılarla test gibi yöntemler planlanabilir.

Tasarım onaylandıktan sonra ekranların yazılım ekibine aktarılması ayrı bir aşamadır. Yalnızca görsel dosyaları paylaşmak; bileşen durumları, responsive davranışlar veya hata senaryoları açıklanmadığında farklı yorumlara yol açabilir. Bu nedenle gerekli ekranları, bileşenleri ve etkileşim notlarını geliştirme sürecine uygun biçimde düzenliyoruz.

Değerlendirme kapsamında

  • Temel görevlerin anlaşılabilirliği
  • Gereksiz adım ve karar noktaları
  • Navigasyon ve geri dönüş yolları
  • Form, hata ve doğrulama deneyimi
  • Mobil kullanım ve içerik önceliği
  • Tutarsız bileşen veya etkileşimler

Geliştirici aktarımında

  • Ekran ve akış ilişkileri
  • Bileşen ve varyasyon tanımları
  • Renk, tipografi ve boşluk değerleri
  • Responsive davranış notları
  • Hata, boş, yükleniyor ve başarı durumları
  • Gerekli etkileşim açıklamaları

UI/UX Tasarımının Etkisi Nasıl Değerlendirilir?

Tasarımın etkisini yalnızca “beğenildi” veya “modern görünüyor” yorumlarıyla değerlendirmek yeterli değildir. Ürünün hedeflerine göre görev tamamlama, hata, terk, destek talebi veya form tamamlama gibi davranışlar izlenebilir.

Her metrik tek başına anlamlı olmayabilir. Örneğin ekranda geçirilen sürenin artması, içerik okunuyorsa olumlu; kullanıcı aradığı işlevi bulamıyorsa olumsuz yorumlanabilir. Bu nedenle sayısal veriler kullanıcı görevi ve iş hedefiyle birlikte ele alınmalıdır.

Projeye göre değerlendirilebilecek göstergeler

  • Görev ve işlem tamamlama oranı
  • Form başlatma ve tamamlama davranışı
  • Hata, geri dönüş ve terk noktaları
  • Arama ve filtre kullanım davranışı
  • Destek talebi oluşturan konular
  • Mobil ve masaüstü kullanım farkları
  • Dönüşüm veya başvuru adımları
  • Kullanıcı geri bildirimi ve memnuniyet ölçümleri

Hangi Tür UI/UX Projeleri Tasarlıyoruz?

UI/UX kapsamı ürünün kullanıcı sayısına, rollerine, işlevlerine ve teknik yapısına göre değişir. Tanıtım odaklı bir web sitesiyle çok sayıda yetki ve iş akışı içeren yönetim panelinin tasarım gereksinimleri aynı değildir.

Proje türü Temel deneyim hedefi Öne çıkan UI/UX bileşenleri
Kurumsal web sitesi Marka ve hizmet bilgilerine kolay erişim sağlamak Site haritası, navigasyon, içerik hiyerarşisi, responsive ekranlar ve CTA alanları
Landing page Belirli bir kampanya için dönüşüm akışı oluşturmak Mesaj sırası, teklif, güven alanları, form ve dönüşüm çağrıları
Mobil uygulama Dokunmatik ve küçük ekran kullanımını kolaylaştırmak Onboarding, navigasyon, bildirim, form, durum ve cihaz davranışları
E-ticaret Ürün keşfinden ödeme sonrasına kadar alışverişi desteklemek Arama, filtre, ürün, sepet, ödeme, üyelik ve sipariş akışları
Yönetim paneli ve CRM Yoğun veri ve iş süreçlerini anlaşılır hâle getirmek Rol, yetki, tablo, filtre, form, rapor, işlem durumu ve uyarılar
SaaS ve özel web yazılım Tekrarlanan görevleri ve çok adımlı iş akışlarını yönetmek Kullanıcı yolculuğu, modül mimarisi, tasarım sistemi, boş ve hata durumları

Kurumsal sitenin tasarım, yazılım ve yayın süreçleri için web tasarım hizmetimizi; kampanya odaklı tek sayfa projeleri için landing page tasarım hizmetimizi inceleyebilirsiniz.

İzmir UI/UX Tasarım Ajansı Seçerken Nelere Dikkat Edilmeli?

İzmir’de UI/UX tasarım hizmeti alırken yalnızca örnek ekranların görsel kalitesine bakmak yeterli olmayabilir. Kullanıcı ve ürün hedeflerinin nasıl analiz edildiği, akışların nasıl belgelendiği, responsive ekranların kapsamı, tasarım sisteminin içeriği ve geliştirici aktarımının nasıl yapılacağı açıkça değerlendirilmelidir.

Sistemedya olarak İzmir merkezli ekibimizle kullanıcı deneyimi, arayüz tasarımı ve özel yazılım geliştirme süreçlerini birlikte ele alıyoruz. Tasarım kararlarının yalnızca sunum aşamasında kalmaması; teknik olarak uygulanabilir, yönetilebilir ve yeni ihtiyaçlara göre geliştirilebilir olması üzerinde duruyoruz.

Teklifte açıkça bulunması gerekenler

  • Araştırma ve analiz kapsamı
  • Hazırlanacak akış ve ekran sayısı
  • Wireframe ve prototip ayrıntı seviyesi
  • Responsive ekran varyasyonları
  • Tasarım sistemi ve bileşen kapsamı
  • Test, revizyon ve geliştirici aktarımı

Ajansın değerlendirilmesi gereken yönleri

  • Kullanıcı ve iş hedeflerini birlikte ele alması
  • Karmaşık akışları sadeleştirebilmesi
  • Mobil ve erişilebilirlik yaklaşımı
  • Tutarlı tasarım sistemi oluşturabilmesi
  • Yazılım geliştirme sürecini anlayabilmesi
  • Proje ve geri bildirim yönetimi

UI/UX Tasarım Projesi Ne Kadar Sürer?

Proje süresi; kullanıcı rolü ve ekran sayısı, iş akışlarının karmaşıklığı, araştırma ve test kapsamı, içeriklerin hazır olma durumu ve revizyonlara göre değişir. Tek bir landing page ile çok sayıda modülü bulunan web yazılımı aynı takvimde tamamlanmaz.

Kapsam netleştirildikten sonra keşif, akış, wireframe, prototip, arayüz ve aktarım aşamalarını içeren çalışma takvimi oluşturulur. Paydaş geri bildirimlerinin belirlenen aşamalarda toplanması, çelişkili kararların azalmasına ve sürecin sağlıklı ilerlemesine yardımcı olur.

UI/UX Tasarım Fiyatı Nasıl Belirlenir?

UI/UX tasarım fiyatı yalnızca çizilecek ekran sayısına göre belirlenmez. Aynı ekran farklı kullanıcı rolleri, durumlar ve cihazlar için çok sayıda varyasyona sahip olabilir. Araştırma, prototip ve tasarım sistemi kapsamı da toplam çalışmayı etkiler.

  • Kullanıcı rolü ve iş akışı sayısı
  • Ekran, durum ve responsive varyasyonları
  • Araştırma ve mevcut ürün analizi
  • Bilgi mimarisi ve kullanıcı akışları
  • Wireframe ve prototip ayrıntı seviyesi
  • Tasarım sistemi ve bileşen kütüphanesi
  • Kullanılabilirlik değerlendirmesi
  • Revizyon ve geliştirici aktarım kapsamı

Neden Sistemedya ile UI/UX Tasarım Projesi?

İhtiyaç Odaklı Analiz

Ekranlardan önce ürünü, kullanıcı rollerini, temel görevleri ve iş hedeflerini anlamaya odaklanıyoruz.

Akış ve Arayüz Birlikteliği

Kullanıcı deneyimi ile görsel arayüz kararlarını birbirinden koparmadan aynı ürün mantığı içinde geliştiriyoruz.

Yazılım Bakış Açısı

Tasarım kararlarını teknik uygulanabilirlik, veri yapısı ve geliştirme gereksinimleriyle birlikte değerlendiriyoruz.

Tutarlı Tasarım Sistemi

Tekrar kullanılan ekran bileşenlerini ortak kurallar altında toplayarak ürün genelinde tutarlılık oluşturuyoruz.

Responsive Yaklaşım

Mobil, tablet ve masaüstü deneyimlerini içerik ve görev önceliklerine göre ayrı ayrı değerlendiriyoruz.

Geliştirilebilir Yapı

Yeni ekran, rol ve özelliklerin mevcut arayüz sistemine eklenebilmesini proje başlangıcından itibaren planlıyoruz.

UI/UX Tasarımı Hakkında Sık Sorulan Sorular

UI/UX tasarımı nedir?

UI/UX tasarımı, bir dijital ürünün nasıl kullanılacağını ve nasıl görüneceğini birlikte planlayan süreçtir. UX kullanıcı yolculuğu, bilgi mimarisi ve kullanılabilirliğe; UI ise ekranların görsel dili ve etkileşim bileşenlerine odaklanır.

UI ile UX arasındaki fark nedir?

UX, kullanıcının hedefe ulaşırken yaşadığı bütün deneyimi ele alır. UI ise bu deneyimin ekranda görülen renk, tipografi, buton, form, kart ve diğer arayüz bileşenlerini tasarlar. İki disiplin birbirini tamamlar.

UI/UX tasarımı ile web tasarım aynı şey midir?

Aynı değildir ancak kesişir. UI/UX çalışması kullanıcı akışını, ekran davranışlarını ve arayüz sistemini planlar. Web tasarım projesi bunlara ek olarak içerik, ön yüz geliştirme, yönetim paneli, sunucu ve yayın süreçlerini de kapsayabilir.

UI/UX tasarımı hangi projeler için uygundur?

Kurumsal web siteleri, e-ticaret projeleri, mobil uygulamalar, SaaS ürünleri, CRM ve yönetim panelleri, müşteri portalları, randevu sistemleri ve özel web yazılımları için UI/UX çalışması yapılabilir.

Mevcut bir web sitesi veya uygulama yeniden tasarlanabilir mi?

Evet. Mevcut ürünün kullanıcı akışları, içerik yapısı, ekranları, teknik kısıtları ve varsa kullanım verileri incelenerek kademeli veya bütünsel bir yeniden tasarım planı oluşturulabilir.

Wireframe ile prototip arasındaki fark nedir?

Wireframe, ekranlardaki bilgi ve bileşen yerleşimini gösteren sade bir şemadır. Prototip ise ekranlar arasındaki geçişleri ve temel etkileşimleri deneyimlemeye yardımcı olan daha işlevsel bir modeldir.

UI/UX tasarımında mobil uyumluluk dikkate alınıyor mu?

Evet. Ekran yapıları, navigasyon, dokunma alanları, formlar, tablolar ve içerik öncelikleri telefon, tablet ve masaüstü kullanım koşullarına göre değerlendirilir.

Tasarım sistemi nedir?

Tasarım sistemi; renk, tipografi, boşluk, ikon, buton, form ve kart gibi tekrar kullanılan arayüz kararlarını ortak kurallar ve bileşenler hâlinde tanımlayan yapıdır.

UI/UX tasarımı kullanılabilirliği garanti eder mi?

Hayır. Kullanılabilirlik; hedef kitle, içerik, teknik uygulama ve gerçek kullanım koşullarından etkilenir. Tasarım süreci riskleri azaltmak için araştırma, prototip, değerlendirme ve test yöntemlerinden yararlanır.

UI/UX tasarım süreci ne kadar sürer?

Süre; ekran sayısı, kullanıcı rolleri, iş akışları, araştırma ve test kapsamı, içerik hazırlığı ve revizyonlara göre değişir. Kapsam netleştirildikten sonra aşamalı bir çalışma takvimi oluşturulur.

UI/UX tasarım fiyatı nasıl belirlenir?

Fiyat; proje kapsamı, ekran ve varyasyon sayısı, kullanıcı rolleri, araştırma, prototip, tasarım sistemi, kullanılabilirlik değerlendirmesi ve geliştirici aktarımı ihtiyaçlarına göre belirlenir.

Tasarım tamamlandıktan sonra yazılım geliştirilebilir mi?

Evet. Onaylanan ekranlar, bileşenler, durumlar ve etkileşim notları geliştirici aktarımına hazırlanabilir. Proje kapsamına göre ön yüz ve arka uç yazılım geliştirme çalışmaları ayrıca yürütülebilir.